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「作為的本體,保證殖民地不缺氧是每一個"複製人"最關心的事情。」——編者按。
目前版本中,氧氣支持主要有以下路線:
氧石揮發(初始列印元周圍必然生成)
藻類擴散器
藻類盆栽
昇華機
鐵鏽脫氧機
電解槽
氧氣蕨
汙水
疫病章魚
目次
1 設計方案
1.1 電解槽制氧
1.1.1 高壓製氧
1.2 鐵鏽脫氧機制氧
1.3 其他制氧方案
2 參考資料
設計方案
電解槽制氧
一台電解槽滿效率為:耗電 120 瓦,水 -1000 克/秒,氧氣 +888 克/秒(70+°C),氫 +112 克/秒(70+°C)。100% 效率理論可供應 8.88 個複製人(基礎 100 克/秒)。
模組示例:首先說明電解槽的出氣口在左側下起第二格,而基礎規則的一格一物原則,若磚塊直接壓在電解槽上方,部分氣體會直接湮滅導致產量下降。氣體幫浦效率為 500 克/秒,故單電解槽最少需配備 2 台氣體幫浦才能抽走電解槽產出。
單電解槽普通制氧文字版:電解槽左側、上方緊貼氣體幫浦,左上置氣體調節閥,管道首尾相連,調節氣體調節閥流量為最小值 0.1 克(必須由複製人調節),在氣體調節閥管道循環內通入氫,使每一節管道由氫占據。連接氣體幫浦,兩個氣體幫浦抽取氣體首先透過氣體管道橋通向氣體調節閥管道循環,此橋白口出氧氣,兩個氣體幫浦流量可合併管道[1]後再通入基地或太空衣存放櫃等,氫則透過氣體調節閥白口出來,用氣體管道橋引導通入氫發電機。
此模組理論上氫發電機發電量足以供應模組內 2 台氣體幫浦 +1 台電解槽,並有剩餘,可用智慧電池控制氫發電機,且模組電路單獨使用,以防意外斷電。剩餘氫通往主電路使用。需要注意的是,此模組氫不能堵管,堵管會導致氫走向氧氣管道。
理論上滿效率執行時模組是額外輸出 272 瓦/秒電力的(液體幫浦使用效率 10%)。若複製並擴展模組可等效換算,若同時使用電力控制站並作工程師的調整,單模組可對外輸出 408 瓦/秒電力。等效為每千克水每秒輸出電力。
若以發電為目的,將水轉換為石油和天然氣供給發電將獲得更高性價比。
高壓製氧
模組示例:建造高壓製氧需要運用高壓儲氣的遊戲機制,若使用氣體篩選器過於低效且有額外的電力消耗。故,通常情況下的高壓製氧會配備氫氧過濾高壓氣庫。利用電解槽的超壓判定機制,使用 2 層少量(低於單格液體質量上限 35 %)液體騙過超壓判定可以保證電解槽 100% 效率執行,余同上。
單電解槽高壓製氧文字版:電解槽左側一格、電解槽本身右側一格鋪設 2 層液體,電解槽水瓶貼圖下一層液體,水瓶貼圖上方放置實體磚。需要保證水瓶壺嘴部分為真空,左右房間即預設的高壓氣庫,啟動前需預先通入氫和氧氣作為引導。當電解槽執行時,在水瓶壺嘴處首先產生 888 克氧氣,隨後產生 112 克氫,於是氣體被相繼斜角推氣擠入對應的高壓氣庫。執行成功後水瓶壺嘴處始終保留約 112 克氫即啟動完成。此版本高壓製氧要求高壓氣室不能抽真空,故需要給高壓氣室內氣體幫浦作自動化限制。
↑ 管道交叉不能緊貼白口,會降低抽氣效率
鐵鏽脫氧機制氧
一台滿效率的鐵鏽脫氧機為:耗電 60 瓦,鐵鏽 -750 克/秒,鹽 -250 克/秒,鐵礦 +400 克/秒,氧氣 +570 克/秒(75+°C),氯 +30 克/秒(75+°C)。100% 效率理論可供應 5.7 個複製人。
鐵鏽脫氧機因副產物氯使使用受限,通常的解決方案有:
配套吃氣門吃掉氯
配套沙鹽藤農場吸收氯(同時回收種植沙鹽藤能回收 36% 的鹽,野生回收 6%。)
模組示例:首先說明鐵鏽脫氧機產生氯質量重,且產量小,故可使用不完整吃氣門吃掉。
鐵鏽脫氧機無氯方案文字版:鐵鏽脫氧機三面用磚塊包圍,上方留空,下方安放吃氣門,防止脫氧機懸空,中間墊透氣磚,吃氣門關閉過程中氯僅有一格無法與周圍氣體合併被湮滅。
另一方案,鐵鏽脫氧機三面用磚塊包圍,並用比氯更重氣體(比如二氧化碳)填滿下層,使氯在上層產生,鐵鏽脫氧機右側橫放吃氣門,左側同一層堵一磚塊,可使一格氯湮滅。
沙鹽藤農場方案的鐵鏽脫氧機氧氣上浮,向上方供氧即可。
鐵鏽脫氧機耗電是氧氣擴散機的一半,且不依賴水和藻類,副產物有鐵和氯。
其他制氧方案
藻類盆栽:藻類 -30 克/秒,水 -300 克/秒,氧氣 +40 克/秒(30+°C;照明下 +44 克/秒),二氧化碳 -333 毫克/秒(非必須),汙水 +290.33 克/秒(30+°C)。
一個藻類盆栽可以供應 0.4 個複製人。也就是說,每兩個複製人需要 5 個藻類盆栽。消耗 10 克/秒 的水以提供 40 克/秒 的氧氣,對於藻類盆栽消耗的 30 克/秒 藻類,藻類擴散器可將其轉化為約 27 克/秒的氧氣。這意味著,如果藻類盆栽對比配合使用的氧氣擴散機和電解槽,實際的收益等價於每 10 克 水產生(40 - 27 =) 13 克 氧氣,也即約為電解槽效率的 140%。
藻類盆栽不需消耗電力,沒有最大氣壓限制,只要有水和藻類,它就會一直運作,透過使用排水口把水灑在地上可以自動化水的輸入,而藻類的自動運輸可以使用自動手臂。但是排出污水的過程必須由複製人手動完成。
氧氣擴散機:消耗 120 瓦,藻類:550 克/秒,氧氣:500 克/秒(30+°C)。
氧氣擴散機每秒使用 550 克的藻類且最多可以裝 330 千克。當氧氣擴散機的藻類庫存低於 132 千克時,它會生成任務「維生供應」以供應不足的藻類。被 2 格高高壓氣體「淹沒」將無法制氧。
昇華機: -60 瓦,汙土 -1000 克/秒,汙氧 +660 克/秒(30°C)。
由於肺部不適會導致氧氣消耗增加 30%,因此需要 6.6 個空氣濾淨機來將汙氧氣轉化為氧氣,每個昇華機的額外功率消耗為 33 瓦,還需要 880 克/秒的過濾介質。一個持續執行的空氣濾淨機淨化後的昇華機可以支持 6 個複製人。被 2 格高高壓氣體「淹沒」將無法制汙氧。
氧石揮發:氧石方塊為 50% 質量轉換成氧氣,而雜物形式氧石則是 100% ,故挖掉氧石方塊不影響產氧量。
汙水揮發:它 1 秒有 4 次 0.1% 的概率釋放出其質量的 0.1%,最多 1 千克。所以一個 1000 千克的汙水每週期會釋放出 2.4 千克的汙氧,但由於概率只有 0.1%,產量可能不會相同。釋放質量是按 1000 千克來計算的,小於 1000 千克會減少釋放質量,超出沒有效果。所以想要生產汙氧應該將汙水分攤開,而非堆在一起。
瓶裝(碎片形式)的汙水會以固定每秒釋放質量的 1/25000(40 克/t/s)而非概率形式釋放。儲水槽的中汙水不會釋放出汙氧,這對想要儲存汙水的人會很有用,也可以在污水池上放一些水以壓住污水,阻止其揮發。
特殊玩法是列印壓力反應為嘔吐的複製人,透過提高複製人壓力使複製人持續嘔吐產生汙水。值得注意的是,嘔吐影響複製人工作效率,且消耗卡路里,需注意防止複製人嘔吐致死。
氧氣蕨:人工種植的氧氣蕨每秒清除 625 毫克二氧化碳,並釋放出 31.3 克氧氣。
氧氣蕨的代謝比率與複製人的呼吸基本相等。一個複製人的呼吸作用可用 3.2 株人工種植的氧氣蕨抵消。透過每週期施用 4 千克泥土,氧氣蕨可將水轉化為 98% 質量的氧氣。就比例上而言優於電解槽的轉化率(88%)。與其它植物相同,野生氧氣蕨的代謝速率是人工種植的 1/4,但不需要消耗泥土和水
疫病章魚:疫病章魚每次會排放 200 克的汙氧。只有在目前位置滿足一定條件時,疫病章魚才會排放汙氧:
疫病章魚目前是靜止狀態(不能一邊體能一邊排放汙氧);
目前所處方格不是液體或真空方格,且氣壓低於 1000 克;
模組示例:封閉房間建造茅廁,廁所地板使用機械氣密門,禁止複製人供應任務,防止複製人清空廁所。當廁所使用 20 次後會出現故障,不去清空將自然生成疫病章魚。當廁所全部故障以後封閉模組,防止複製人清空廁所。定時開關機械氣密門以重置廁所刷新疫病章魚。重複動作可獲得可觀數量的疫病章魚。
自然生成於叢林生態。長時間沒有清空且未被停用的茅廁也會產生疫病章魚。疫病章魚不能被馴化,但可以被小動物陷阱捕捉並運送到小動物放生點。它沒有壽命上限,不會自然死亡。
參考資料
[大叔追雲彩的普通制氧模組]
[大叔追雲彩的鐵鏽制氧模組]